音频增强现实的作用

2018年3月,Bose是不是有一些意想不到的事情。他们发布了一个新的可穿戴在SXSW原型:3 d印制,增强现实音频太阳镜。他们没有添加人工视觉,而是关注类以声音为基础的增强现实(AR),使用运动传感器和GPS信息从用户的智能手机引发的音频信号。这是一个新的承担我们所期待的来自基于“增大化现实”技术。

声音一直是我们生活的一个基本组成部分。它增加了更多的纹理,背景和意义我们日常交流和浸泡。然而,尽管声音作为一个维度在今天的电影和我们寻找视频游戏虚拟和现实增强声音是经常被忽视。

为什么虚拟和现实增强音频被忽视?

基于“增大化现实”技术的发展/ VR始于光学。视觉沉浸优先考虑开发人员,因为他们努力克服的视野(FOV)的限制与现有的设备。毕竟,视觉效果通常作为主干AR /虚拟现实的体验。

还有技术设计的挑战。我们的眼睛远离我们的耳朵,这提出了解决设备设计的唯一障碍。今天的这套通常有一个水平适合在眼睛和笨重的形式因素。延长他们适合耳朵将扩大垂直,从而增加了设备的笨重。

当我们把注意力从这套智能手机,我们遇到一系列新的挑战。在其目前的形式来看,智能手机仅提供一个AR / VR的味道。在这两种情况下,声音是有经验的直接通过设备扬声器或一组额外的耳机。在虚拟现实中,用户可以查看三个不同的形式因素沉浸:智能手机、耳机和耳机。即使如此,经验仍然可以有点笨重。

最后,还有电池的担忧与无线设备。AR / VR视觉效果所需的处理能力大大影响设备的电池寿命。添加声学匹配的视觉效果可以进一步影响电池寿命,导致内松懈自己相对称心的用户体验。结合的高成本制造今天的小玩意,很容易看出为什么虚拟和现实增强音频可能不是一个优先发展。

但AR / VR可以真正身临其境的没有声音吗?一些创造者声称声音组成50%的经验。没有正确的音频信号与视觉效果,大脑不理解AR / VR完全忠诚。质量差或缺乏声音需要远离”事件,“严重被告知通过这些媒介的故事。

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虚拟和现实增强音频的角色

基于“增大化现实”技术和虚拟现实旨在提供独特的体验,好处超出今天提供给我们。下一代的设备将免费手与我们的现实,让我们更有效率。的音响可以提高现有设备的正确使用:

佬司龙格,捷普电子工程设计副总裁提到,几个我们的工厂和客户体验中心已经利用AR在制造业。在这些相互作用,基于“增大化现实”技术的耳机有两个目的:覆盖信息到用户的物理世界和帮助用户通过语音命令。全面推行声音设备允许员工之间的双向沟通可能需要帮助解决和他的上司。在其他情况下,音频提供了一个人工智能语音助理,能回答简单的问题对手头的任务。无论哪种方式,好声音的存在技术使员工更有效率。

在一个虚拟现实游戏,高保真声音让你感觉像现实。通过空间音频播放器给出线索背后或探索周围环境,创造更多身临其境的体验。此外,该系统可用于提供人际或人机交流,解锁新的功能和用例在游戏中。

改善AR / VR提高音响效果

随着公司导航AR /虚拟现实的道路,他们需要使虚拟和现实增强音频一个长期战略的一部分。虽然没有明确的device-of-choice这些经验,创建一个包含声音自然是一个竞争优势。这里有一些注意事项,加强与声学的AR / VR:

  • 整合高保真声音VR耳机
  • 添加一个单独的麦克风反馈机制
  • 独立发展,低功耗耳机连接到你的设备

电影花了三十多年后,他们的发明集成声音作为经验的一部分。直到那时,他们一直沉默随着技术结合声音和视觉效果不存在。为了让观众沉浸入更深的艺术电影院聘请音乐家陪他们看到的屏幕上。虽然我们可能光技术几年,感觉就像我们在与AR / VR类似的观点。我们有一个创可贴的方法。

无论是通过当前的基于“增大化现实”技术的进化/或虚拟现实设备扩展现有技术的极限、产品公司必须考虑整体的用户体验。直到现实增强音频技术进步显著,真正的“浸入式”的承诺将会充耳不闻。

增强和虚拟现实趋势报告

见解从201年经理和主管负责AR / VR决定公司设计、市场和/或制造产品。

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