未来的增强和虚拟现实游戏:以技术主流
畅销科幻小说改编的电影,准备好球员,作家欧内斯特·克莱因向我们介绍一个反乌托邦的未来,社会忽略了它真正的环境支持登录到一个大型多人虚拟现实游戏称为“绿洲”。装备虚拟现实头盔,触觉手套,防护服,甚至设备发出软件生成的香味,绿洲的玩家在一个出色的充满活力的和刺激的世界提供了不仅是一个游戏,但教育、社交和就业。
虽然还有待观察如果绿洲变成现实,它看起来像虚拟现实游戏的未来将车辆交付增强和虚拟现实(AR / VR)技术和内容从早期采用的黄金时间。事实上,60%的业务和技术利益相关者在捷普电子的2018和虚拟现实增强趋势调查预测,这些技术将成为主流消费行业之前达到广泛应用在商业领域。
与时间上的压力,工人玩家寻求挑战,愿意花时间弄清楚如何游戏和它的技术工作,特别是如果游戏承诺完全沉浸。
增强和虚拟现实游戏的代名词
视频游戏创作者一直渴望将玩家带入游戏的世界。这些年来,创新增加了360度的观点更现实的环境,通过控制触觉反馈。因为AR和VR借此更进一步,可以让玩家兴奋她的世界——无论是增强现实世界或一个虚构的世界,这些技术已经成为游戏的代名词。
“口袋妖怪”是迄今为止最强大的基于“增大化现实”技术的游戏体验,将口袋妖怪带入现实世界。玩家使用智能手机来查看真实的世界在他们面前,这是对的,但是技术展示更多细节——在这种情况下,一个口袋妖怪——最重要的是,允许用户与这种新的交互,增强现实的形式。玩家可以使用游戏来探索一个新的城市,甚至体验自己的部分他们没有去过的城市,而寻找口袋妖怪。其发布后不久,我去圣莫妮卡码头在圣莫尼卡,加利福尼亚州,在凌晨一点,发现有3000人在码头一起玩这个游戏。球员甚至合作互相帮助找到并抓住这些稀奇古怪的生物。具有讽刺意味的是,在这种情况下,技术让人们更多的社会。
相比之下,在《星球大战:绝地挑战,”球员戴一个面具看到虚拟对手,挥舞着光剑控制器,他们操纵战斗的敌人。与宠物小精灵的角色,而不是增强现实世界这个游戏传输玩家进入《星球大战》的世界。
增强和虚拟现实游戏的成本
消费者支出在视频游戏行业在2016年总计304亿美元,245亿美元花在内容;37亿美元花在硬件;和22亿美元花在配件,包括虚拟现实,根据2017年的基本事实关于计算机和视频游戏行业报告的娱乐软件协会(ESA)。
眼睛裂谷+触摸在其网站上零售价约为400美元,和HTC万岁虚拟现实系统在亚马逊的成本约为500美元。其他系统可以花费更多。虽然一个人可能通常不愿意花那么多的钱,说,一副眼镜,可以覆盖一个搜索结果在现场在他或她面前,人们更有可能把可支配收入花在一些有趣的事。
然而,这些高价格可能防止普通消费者购买虚拟现实游戏和限制参与只有严重的玩家。这些设备的成本可能会下降随着技术的发展,变得更加主流。
增强现实是越来越受欢迎,因为消费者——他们是否严重的玩家可以使用已有的智能设备参与游戏。最近的2017年12月,“口袋妖怪”还吹嘘每天2000万活跃用户。技术可能甚至为市场带来了新的玩家,因为很容易任何智能手机用户下载免费应用,开始玩这个游戏。
此外,在选择游戏时,购买决定的价格只是一个次要因素,根据《濒危物种法》的报告。百分之六十七的玩家首先考虑图形的质量。这表明,如果基于“增大化现实”技术和虚拟现实游戏可以交付一个高质量的视觉体验,玩家将渴望购买和玩耍。
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挑战克服虚拟现实游戏的未来
当然,因为这项技术仍在发展中,虚拟现实游戏系统有一些局限性。例如,视频游戏设计师仍在努力创建一个完美的虚拟世界,正确的主导方向,在完美的实时调整玩家移动他或她的头部和准确地理解什么是虚拟世界的一部分玩家互动。差异之间的虚拟世界所经历的思想和现实世界中身体会导致VR病。尽可能多的40%的虚拟用户报告感觉恶心他们直观地通过一个虚拟的世界,但他们的身体实际上仍然一动不动地在现实世界中,根据财富。
此外,虚拟现实游戏的视野比一个更窄人类的自然的视野。在虚拟游戏中,玩家只有一个90度的视野,然而,在现实生活中,一个人有190度水平视觉和120度垂直视野。为了实现大的视野,VR耳机必须大而笨重,这可能会导致用户疲劳甚至头痛。随着科技的发展,较轻的耳机将成为可能。
也有一些用虚拟现实技术安全问题。如果一个用户正在在现实世界中,但看着一个虚拟的世界,他或她撞到的危险是真实的对象,绊倒,跌倒,甚至伤害他人。虚拟用户需要一个完全开放的,玩的安全空间。否则,用户可能会被现实世界的安全在玩游戏的同时,无法完全体验到身临其境的虚拟世界。
AR /虚拟现实景观将如何演变?
尽管有这些挑战,69%的受访者对捷普电子调查预测,基于“增大化现实”技术和虚拟现实将在未来五年内成为主流。着眼未来20 - 25年,将近一半的参与者在捷普电子的调查预测几乎合并基于“增大化现实”技术和虚拟现实世界,玩家可以操纵游戏屏幕上的波手套配备运动传感器。另一个季度的参与者预测虚拟现实世界里,玩家移动通过一个虚拟的游戏环境,而久坐不动的在现实世界中。
当然,在技术发展的速度,这是可能的,基于“增大化现实”技术和虚拟现实的未来持有完全不同的东西。虽然29%的受访者广州捷普调查说,他们有一个计划来处理基于“增大化现实”技术和虚拟现实在未来,82%认为景观变化过快会使坚如磐石的计划。灵活性是重要的游戏技术,平台开发人员和内容创建者AR /虚拟现实游戏产业成形。
每当创建了通用平台,无论是绿洲还是别的,很可能世界会想玩。虚拟现实游戏的未来将AR / VR主流。
增强和虚拟现实趋势报告
见解从201年经理和主管负责AR / VR决定公司设计、市场和/或制造产品。