增强现实和虚拟现实:企业准备好了吗?
当大多数人想到增强现实(AR)或虚拟现实(VR)时,他们的脑海中马上会飞到Snapchat镜头或游戏应用程序等移动应用程序上。像Oculus Rift这样的设备让公众更容易接受使用虚拟现实技术的想法。事实上,据预测,到2025年,全球增强现实和虚拟现实市场将达到5714.2亿美元联合市场研究.
但AR和VR不仅仅是为了娱乐;它们对企业战略也有重要影响。在未来,管理人员和公司领导层将计划、准备并将该技术集成到现有的业务目标中。
然而,尽管AR和VR在一些行业的应用已经超过20年了,但就主流接受度而言,它们还是相对较新的技术。开云体育手机app下载安装苹果此外,在开发创造内容的技术和体验内容的设备方面,仍有许多障碍需要克服。
虽然几乎所有人都接受AR/VR将对整个世界产生深远的影响行业广泛开云体育手机app下载安装苹果在未来五年内,许多公司似乎不确定在哪里以及如何加入这场盛宴。AR/VR的前景正在迅速发展,许多公司面临的主要挑战将是找到合适的合作伙伴来指导他们在这个令人兴奋和不断发展的新世界中导航。
什么是虚拟现实?
从本质上讲,虚拟现实使用计算机生成的图像来刺激用户可以在其中移动的不同环境。在虚拟现实中,用户完全被数字世界所包围;没有任何物质世界的痕迹。
虚拟现实技术是通过可穿戴设备——手环、耳机、耳机——来实现的,所有的互动都是通过用户眼前的屏幕来实现的,这个屏幕由计算机驱动,游戏机或者手机。多亏了专门的软件,传感器而且3 d音频这种体验变成了一个人的现实,充满了他们的视野,最终的效果是用户能够以一种直观的方式与人工世界互动。当VR用户环顾四周时,他们对世界的看法会像在现实中观看或移动一样调整。
VR技术的美妙之处在于,让人们体验VR的基础设施生态系统、开发平台和设备已经到位,企业已经将其用于各种应用。
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什么是增强现实?
和VR一样,AR通常(虽然不总是)通过一个装有传感器的可穿戴设备来实现。然而,这就是他们的相似之处。AR将数字信息和/或数据置于用户对现实世界的视图之上。它可能简单到通过可穿戴设备发送文本通知或互联网搜索信息,也可能复杂到通过传感器向智能手机发送个性化营销内容。AR技术的一个重要元素是,它可以通过设备与用户一起传播,或者以一种让用户腾出双手去做其他任务的方式传递内容。
公司正在使用空间计算将数字内容与现实世界无缝融合。这项技术可以用来显示在实体店购物时在线浏览的商品,以更快的速度提高技能,或者在探索一个新城市时叠加方向和指导。
然而,AR的市场适应在这一点上与VR略有不同,主要是因为市场上并没有太多的AR设备。AR技术非常复杂,目前价格也很高。围绕AR-VR的生态系统还不成熟。公司仍然面临实施问题,市场上还没有足够的专业知识来提供大规模所需的服务。
增强现实vs虚拟现实
技术新手可能会被“增强现实”和“虚拟现实”混为一谈。毕竟,两者都为公司提供了在创造性和沉浸式环境中展示数据的能力,并开发了与用户交互的新方式。但它们以不同的方式实现这一点,因此提供了不同的机会。那么,增强现实和虚拟现实的区别是什么?
简而言之,增强现实以现实世界为中心,但它覆盖了数字细节。例如,汽车公司使用AR进行3D建模帮助他们进行设计.此外,零售商正在利用AR技术让购物者在购买前虚拟试用他们的商品。例如,消费者可以看到衣服穿在身上会是什么样子,或者家具是否适合他们的家。
另一方面,VR头显将用户完全沉浸在一个数字化创造的世界中,在这个世界中,用户只能与虚拟物体交互。它的目的是让用户觉得他们是在一个完全不同的空间。这使得它非常适合通过将员工置于各种情况或创建原型来培训员工。
这两者都不同于混合现实。在混合现实中,用户完全沉浸在虚拟环境中,但他们在物理世界中操作对象。它是现实世界中心的AR和沉浸式VR技术之间的中间地带。尽管由于它与增强现实和虚拟现实的关系而值得一提,但我不会在本文中深入研究混合现实的物流和应用。
这两种技术之间的差异随着它们变得越来越复杂而变得模糊,但它们的工作方式和功能仍然不同。
增强现实和虚拟现实如何支持商业目标
AR/VR不是新技术。不幸的是,由于价格太高,而且技术的复杂性在美国,他们并没有很好地融入商业世界。但这种情况正在发生戏剧性的变化。
现在,每个行业的产品公司比以往任何时候都必须重新定义他们的设计方式创造产品,营销和管理他们的供应链。他们在为AR/VR做什么准备?障碍是什么?对AR/VR应用做出日常决策的人的期望是什么?
Jabil赞助了一项针对200多名负责AR/VR决策的团队经理和高管的调查,这些公司来自消费电子、零售、娱乐和医疗保健等行业的设计、营销和/或生产制造品的公司。开云体育手机app下载安装苹果我们创建了增强现实和虚拟现实趋势调查,以更好地了解品牌在AR/VR采用过程中面临的体验、挑战和趋势。下载完整调查报告。
AR/VR仍在发展
AR和VR可能会成为下一个伟大的技术,但AR/VR市场仍处于起步阶段。因此,公司不愿投入资源来规划和投资AR/VR。
事实上,这种不确定性反映在这样一个事实上:只有29%的受访者表示,他们的公司在发展的某个阶段有一个计划或框架,而目前只有7%的公司正在执行他们的计划。就像新技术一样,围绕AR/VR有很多炒作,似乎许多公司都愿意让事情顺其自然,等待未来的到来。
企业犹豫的另一个原因是,对于商业应用或消费者使用是否会成为AR/VR技术广泛采用的驱动力,缺乏明确的普遍共识。60%的受访者相信消费者的使用将带来更大的接受度40%的人认为它将用于商业或企业。在这两种情况下,似乎两边的受访者都在等待下一个伟大的应用程序——AR/VR领域的Uber、Square或Duolingo——这些应用程序将包含典型用户可能寻找的一切,并根据用户的需求提供价值。
到底如何AR/VR影响着我们的生活?它会是在一个固定的环境中,就像《星际迷航:下一代》中呈现的全息甲板吗?还是会像《黑客帝国》中那样,通过可穿戴设备来投射体验?事实上,当被问及AR/VR的发展方向,以及他们预计典型的AR/VR体验在20-25年后会是什么样子时,只有不到一半的人预测会出现《少数派报告》(Minority report)式的增强现实。在这部电影中,汤姆·克鲁斯饰演的角色通过简单的手势控制许多全息电脑屏幕来调查犯罪。他能够使用一个手势跟踪设备来调用和操作信息,在他的案例中,是一个带有运动传感器的手套。通常情况下,小说是未来的先驱。
似乎两边的受访者都在等待下一个伟大的应用程序——AR/VR领域的Uber、Square或Duolingo——这些应用程序将包含典型用户可能寻找的一切,并根据用户的需求提供价值
受访者似乎也同意,在AR/VR的影响被感受到之前,仍需要在技术上进行更多的创新和投资。超过60%的受访者认为,在更广泛的接受之前,AR/VR技术和设备需要更多的创新和投资。同样,这也不足为奇。新技术的概念和应用之间通常存在滞后,AR/VR也不例外。即使应用程序已经出现,它们也没有引起主流的注意,企业也无法抓住AR/VR所带来的巨大市场机会。
创新和投资应该发生在哪里?超过60%的受访者表示,需要技术创新来创造将通过AR/VR设备传递的内容。尽管有近40%的人进一步报告AR/VR设备需要创新目前,大多数人认为,公司应该大力投资于提供内容的产品。
利益相关者对AR/VR保持开放的选择
在市场上没有一个杀手级应用程序来产生下一个“必须拥有”的设备或服务,甚至没有一个关于AR/VR技术将彻底改变哪些行业的共识,可以理解的是,公司正在等待和关注事态的发展。开云体育手机app下载安装苹果
因此,最重要的共识似乎是,在AR/VR规划方面,公司更看重适应性,而不是设定艰难的路线。几乎100%来自已有计划的公司的受访者表示,这些计划是灵活的,略低于70%的公司报告称,他们完全预计目前的计划会因极其多变的AR/VR市场而改变。对于许多公司来说,更能说明不确定性的是调查发现,82%的受访者预计AR/VR的创新将很快发生,理想的方法是在事情发生时解决问题,并保持快速适应以迎接将出现的机会。
AR/VR挑战将很快被克服
如果说关于AR/VR的未来有什么共识的话,那就是在增强现实和虚拟现实技术获得普遍采用和接受之前,还有很多工作要做。
在设备和交付方面,99%的受访者认为创新将在AR/VR必须迎接挑战在获得广泛接受之前,制造成本高,AR/VR特定设备的局限性以及消费技术的局限性。在内容创作方面,97%的参与者认为主要挑战是内容费用高、硬件有限和软件不足。
尽管存在这些挑战,但通过创新和投资,人们对AR/VR所承诺的潜力充满信心。超过三分之二的人预计AR/VR将在未来五年内成为主流,一小部分人认为AR/VR已经成为现代生活的一个公认特征。无论如何,正如我们所知,这项技术已经准备好对生活和商业产生重大影响。
增强和虚拟现实趋势报告
来自设计、营销和/或制造产品公司的201名负责AR/VR决策的经理和高管的见解。